Shadowverse〜鋼鉄の反逆者 構築〜

同日の投稿となり割と疲れています。ARY所属のびーつです。笑

 

とりあえず構築を2本投げます。f:id:beats48:20190326153535j:image

機械軸秘術ウィッチです。バーン型の秘術と機械軸をくっつけました。理想はくず鉄⇒メカゴブ⇒マギサ⇒テトラです。後半はオリハルコンのバーンや術式、テトラのソニック・フォー、メカニカルソーサラー、狂信者で押し切るデッキです。まあ、脳内なので特に言うことはないです。使いたいだけでした。

 

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めちゃくちゃ普通のスペルウィッチですね。笑

フィニッシュは滅亡&狂信者or滅亡&バーンorバーン&狂信者。基本的に2つプランを通さないと勝てないと思います。ウィズダム・コアで一時的にボードは取られますが3ウィズダム・コア4エレノア進化でだいぶ取り返せる為、そこまでしんどいことはないと思います。楽しいデッキにはなりそうだと思っていますね。

 

実際に回せていないためとブースト数、ハンド管理、カード枚数などが難しいのですがひとつだけ言うとすればウィッチクラスは今回不遇な立ち位置にいると思います。しかしながらメタデッキは組みやすいと思うため色々と試行錯誤する価値はあると思います。

 

来期も楽しんでやりたいですね。皆さん楽しみましょう🙌

 

ウィッチも中々のパワーあると思うんだけどなぁ。。。

Shadowverse〜鋼鉄の反逆者 ウィッチ考察〜

お久しぶりです。ARY所属びーつです。そろそろ新生活が始まり忙しくなる時期が来ましたね。僕には関係ありませんが。

 

いつもなら新弾評価とか滅多にしませんし自分個人で終わらせておくのですが少し新カード眺める時間が出来たので浅いかもしれませんがとりあえず書いていきます。

 

前編、後編の二部構成となるつもりです。構築等は後編を見てください。後編の投稿予定は今日の夜から日付が変わるまでの間に更新しておきます(頑張ります…)

 

まあ、サクッと書いていきます。ウィッチクラスだけだと機械考察難しいのでニュートラルクラスも一緒にしますね。(トークンは知らん)

あ、前半は軽い評価、後半は注目カードをピックアップしてるので気になる人は飛ばして見てくださいね。

 

ニュートラルクラス〜

 

メカゴブリン(2/2/2→2/4/4)

ほとんどのクラスの機械軸に入ると思われる。

機械軸にはないと始まらないって言っても良いかもしれない

 

雷鳴の軍神・フニカル(2/2/2→2/4/4)

標準スタッツでエンハンス進化は割とやるのかもしれないが5でこいつしか立てられないのは厳しい。進化時カードが多いから強そうには見えるのになぁ、、、。

 

火焔の軍神・ヤヴンハール(3/3/2→3/3/2)

誰かが進化すれば「俺も進化するぞ!」ってスタッツ上がらんかい。上から喰える事も少なそうだから弱い。後に控えてるオーディン軸ならワンチャン見掛けるかもね。

 

ギャル天使・アルディス(4/3/4→4/6/5)

なんかよくわからん。進化前ラスワ2回復、進化後ラスワ2ダメ。はい、、、。

 

天界の門(5/置物)

ヘヴンズゲート、シリウスを2体召喚!って言えるほど強くはない。相手から発動するのが1番の問題。5パスして出したいカードでもない。

 

美食天使・エカテリーヌ(6/4/4→6/6/6)

大修道女の転生かと思ったけどこっちの方が回復する。まあ、強くはないと思うけど面白そう。

 

至高の戦神・オーディン(7/4/3→7/6/5)

直接召喚のコストきつくね。普通に疾走させる気がする。割と可もなく不可もなくだからアグロ〜ミッドレンジ位には数枚採用されててもおかしくない気はする

 

機械神(8/5/5→8/7/7)

アクセラレートで機械で破壊された分だけ3コストで森の意思が出来る。

ファンファーレはあんまり強くなさそう。出して強いカードがウィッチにはいない。

 

マシンエンジェル(8/6/6→8/8/8)

機械神とは相性良さそう。アクセラレートでレイサムと同じ事が出来るのも〇。メインプレイはアクセラレートだが割と良い動きが出来そうではある。

 

〜ウィッチクラス〜

 

マナリアリッチボーイ・シラティ(2/2/1→2/4/3)

優秀。ただ、知識が落ちたマナリアがどこまで息してるかによるカード。こいつ単騎でみると強いんだけどね…

 

機械生命体(2/3/1→2/5/3)

低コスドロー〇、ウィッチクラスならリペアモード(トークンで1コス機械魔法)や後で説明するテトラのソニック・フォー(トークン1コス機械魔法)と組み合わせる事が多くなると思う。組み合わせれば知恵+‪α‬でソニック・フォーの条件も満たしやすくなる。ただ、追加される機械が少ないのが難点。

 

1、2、マジック!(2コス魔法)

微妙。出すスタッツがでかすぎる。がメタカードとして最強クラス。ウィッチクラスの性質上相手に対応した構築にしやすい為、環境次第では採用があるカード。

 

機械魔導のゴーレム(3/3/2→3/5/4)

うーむ。難しい。スタッツ的に2/2/2に取られるのは良くない。進化切りたいカードが多い為、機械魔導⇒モーラ⇒機械魔導進化も視野に入れておけば使えるかもしれない。2点ランダムで飛ばすのは割とありなのかもしれない。

 

滅拳の魔女・マギサ(3/3/2→3/5/4)

後述

 

ウィズダム・コア(3/置物)

フォロワーが進化すれば知恵2枚+2PP回復

後手3に置ければ強い。がそのアドバンテージを取り返せるか考えないと一気に押し込まれる。このカードからルーニィ進化とか激熱だがハンド足りるのかが怪しい

 

蒼の反逆者・テトラ(4/3/4→4/5/6)

期待したくなる。後述。

 

カニカルソーサラー(4/3/3→4/5/5)

機械軸の輪ゴム。出した時に手札に機械が2枚あれば良い。割と簡単そうではあるが…

 

マナリアリーダー・ハンナ(5/4/5→5/6/7)

落ちた知識を持ってくる。5では投げないだろうがハンナ+スペルとかならまだ使えるのかもしれない。ただ、マナリアが息するかどうかすぎる。

 

ゴーレムの暴走(5コス魔法)

全然暴走してないやん。暴走させるなら疾走つけろ!!!っていうか運営のゴーレム推しis何。せめて静寂の実験室が残ってて欲しかった。

 

マジックソードガール(8/4/4→8/6/6)

アクセラレートは実験開始てか見た目スイーツウィッチじゃねこいつ。激似。

まあ、割と使いたいカードであるし使い勝手良いと思う。オリハルコンゴーレムを理不尽にデッキに入れやすくなったし個人的には割と好き。

 

ここまでがニュートラルクラス、ウィッチクラスへの僕個人のイメージです。

 

ピックアップしたいカードはマギサとテトラ。

 

まずは滅拳の魔女・マギサ

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土の秘術の発動回数で効果が変わる。

まあ、現実的なのは疾走を持たせるラインかと思われる(土消費3)6/5で疾走出来たらいいなぁくらいで良いと思う。ラビットメイジ⇒マギサと先攻で動ければ最強のアグロムーヴかと思われる。個人的にはウィッチでは強いと思ってる。主な採用は秘術軸。アクセント的には入らなさそうではあるがオリハルコンゴーレムがいるなら入れても良いかもしれない。フィニッシュとしても序盤の展開としても中盤のテンポ取りにも使える便利カードになる気はしている。

 

次、蒼の反逆者・テトラ

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流石にウィッチクラスの機械軸には欠かせないこのカードをスルーは出来ない。後攻4進化殴りからリペアモードまで繋げる事が出来る。また、進化を切れればソニック・フォーを加える事が出来る。リペアモードはオマケとして考えられるがソニック・フォーは割と面白そう

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1コス機械魔法、相手リーダーか相手フォロワーに2ダメージ。このターン終了時に機械カードを4枚以上プレイしていたらソニック・フォーを手札に加えることが出来る。このカードわ使ったターンのみ回収が出来ることになりそう。このカードとリペアモードと機械生命体でデッキを回しつつ条件を満たしていき、無限リソース化させるのが実現的。とても面白いと思うカードではある。

 

とりあえず気になるカード達について色々と書きました。次回は夜くらいに今考えている構築について投稿します。ここまで読んで頂きありがとうございました。また次回もよろしくお願いします🙌

 

OOT ギガントキマイラウィッチ

久しぶりの投稿。

 

早速ですが今期のBO3ではずっとギガキマを握ってました。正直、今期はウィッチ使うくらいなら安定にドラネクヴから選択かメタ側に回ることが出来るエルロイビショから素直に握るべきだと思いました。ネメシスはあまり回してないから分かりません()

 

ここからが本題。

 

まずOOT環境におけるウィッチ。

アディショナル前はもう忘れました。いてもギガキマばっかだった気がする。

 

アディショナル後(イマココ)

マナリア系統(始祖バーン型orスペルマナリア型)>ギガキマ

 

大きくこの2パターンかと思われますね。俺にはマナリアは合ってませんでした。

 

とりあえずアディショナル前(もう需要ないやろwww)f:id:beats48:20181216000931p:image

天狐嫌いだしたまに出されて負けると腹立つからルーニィ採用。デストロいないと捲れない試合が多かったこともあり0→2へ。ロイネクが少し多かった為、グラスピとアイシクル(マグナス嫌い)まあ、こっちは軽めに。これ使い続けてESCS予選の店舗代表とSRB店内ランキング1位になれた。割と自信があった。

 

アディショナル後

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関西エリア代表決定戦決勝まで戦えた。(SRBではウィッチから逃げたのは内緒)

蝙蝠V、原初D、ランプDが多いと思ったけど蝙蝠V以外にはいけるやろと思い握ることに。

ラダーではマナリアと獅子が流行ってたからマナリアのリーサルターンよりも早く決めれて獅子もハイパーアルティメット上振れorブローディア以外は取れるギガキマを回してました。まさかV.Dばっか引くとは思ってなかったけど(まあ、普通に考えれば偏差デッキを握る人は少ないよね)

Dも割と苦しくなくとても使い心地は良かった。オリハルコンゴーレムは余りコストでハンド調整可能、後手4進化起きを上から取りやすい、相打ちでも割と仕事は出来る。ギガキマにさしても強いと感じた。オリハルコンゴーレム使いたいからヴェスパー採用。そして9ギガキマリーサルを取ることを目標に。ギガキマ連打プランからのオリハルコンゴーレムガチャでゴリ押しとプランをしっかりと決めないと厳しかった。今期はいつぞやのスペルウィッチのように3統一に命をかけても良い環境だった。マリガンがしっかりとすればどのデッキにも5分以上に戦えると思ってる。

 

今期はほとんどウィッチを触ることがないから久々にウィッチで気持ちよく勝ててたからブログに残すことにしました。

 

最後に。悔しいけど楽しかった。

 

次回RAGE、出ることがあればまたウィッチ握るのでその時に逢いましょう✌️

これからの前置きみたいなやつ(Shadowverse)

お久しぶりです。びーつです。

 

もう夏ですね!セミも鳴き始めてきて夏を感じるようになってきました。僕は夏が嫌いです。熱中症になりやすいからあまり外に出たくないです!(スポーツやってるくせに何言ってんだ。)

 

最近ではね、少し大きめの自信が来たり、大雨が降ったりで色々と大変でしたが呑気にShadowverseのことでも考えることにしますか。

 

まず、今環境のウィッチ(ローテ)について。

 

正直きつい。

 

構築次第で何とかなりそうだとは思うけど相変わらずラダーには向いてないクラスだと思います。スペルにせよ、秘術にせよ、Nにせよ、何かが足りない。そんな印象ですかね。

 

しかしながら!!!

 

各構築が弱いとは思ってません。自分なりにいくつか構築を練ったのでそれを次回以降まとめていこうかと思います。

 

それではみなさんお楽しみに😊

シャドバフェス デッキ選択2

はいどーーもっ!!!びーつです!

 

シャドバフェスでリアニメイトネクロマンサーの相方に選んだコンシードウィッチ!

 

まず、コンシードって単語について軽く説明しときます。

コンシードとはリソースを切らして降参させること。これだけ見れば、そんなん無理やろ。何言ってんの?そう思うよね。それが今回、ドロシー相手にはライブラリアウトまで試合やって死神勝ちまで粘ったんですよね。持ち込んだ自分もこれにはびっくり。よく頑張りました💮

 

そんなデッキがこれ!f:id:beats48:20180509030109j:image

かーくん(@wwlokiww)さんからこんなのどう?って構築を試行錯誤しながら行き着いた結果でした。ウィッチを選んだ中でも僕は秘術ウィッチが大好きなんですよね。かーくんさんと構築が似てて2人とも同じようなデッキタイプが好きなことからよく調整してます(笑)今回のデッキは自分も大好きな構築でした。

 

持ち込む瞬間とか始まる前は【お祭りやし使いたいの使っちゃえ!】こんな精神でした。蓋を開けるとびっくり。驚く程に手に馴染む。まず、ルーニィ採用によりコンシード以外の勝ち筋を増やす。そして、3骸ケリドウェンのバリューを下げる為の変成の魔術。みんなが構ってくれる3禁忌の採用。先攻なら未来視、禁忌、ルーニィ→導きチョイス、精神統一導きの予言で禁忌解放、後攻なら3で置いてスルーされれば進化殴り、横広げるならルーニィで導き加えて次のターンに解放。まあ、色々と動かし易いですよね。

 

このデッキで1番のポイントは1コス土のアミュレットを置かないこと。1で置くと土とバレてしまって相手が好き放題動いてしまうのを防ぐため。2アサルト、3統一、4ルーニィと動くと相手は超越と勘違いして盤面に何も置かなくなる時があるからその隙に滅亡の予言をブーストしていく。大型がくれば研究者と幻影のループで盤面作りながら処理。相手によって柔軟に対応しないといけないデッキでした。リアニメイトネクロマンサーのようなのに勝てるの?そんな事を考えた瞬間もありましたが、4ルーニィさえ出来ていれば、8ターン目位には滅亡は発動出来るようになっているため、相手は焦って殴りにきますよね。そのタイミングで守護を一斉に立てたり3禁忌を解放してお茶を濁す。そんな感じに動いてると相手が滅亡により死んでいきました。このウィッチは1手間違えると破綻するので1ターン目からずっと最悪のプランを考えながら処理札の枚数、ドロソの使うタイミング、テンポアドの取り方をずっとイメージしてました。正直、プレイ難度はかなり高いと思うけど、相手の猛攻を捌ききって勝つのはとても楽しいです。実際、自分自身プレミしないようにってプレイしてたのに1プレイを雑にしてしまった為に負けてしまった試合もありました。今だから言えるのはこんな構築だったけどもう少し煮詰めれたんじゃないかなって思う。大型を処理出来る札を引けてればって試合もあったけどこの構築なら自分のプレイとマリガンに問題があったと思うのが悔やまれる。けどめっちゃ楽しかった構築でした。

 

結果は8戦4勝4敗。1回はプレミがあったから5-3とかだったんだろうと思う。

 

最後に全体の感想ですが、夜行バス寝れてなくて30分寝れたかどうかでシャドバフェス行ったんだけどコントロール2本、しかも片方は相手のライブラリアウトまで戦おうとしてるデッキを回そうと思ったのは流石に馬鹿でした。とても疲れた。好きなデッキでそこそこ良い結果だったから良かったし、色んな構築とも戦えて楽しかったです。長々と書いてしまったけどこれにてシャドバフェスについての感想等終わろうと思います。

 

次は東RAGEにて!じゃあね!またね!

シャドバフェス デッキ選択1

シャドバフェスに持ち込んだリアニメイトネクロマンサー

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卍力比べモルディカイ卍

 

骸の王は引けないから使いたくない。カムラ軸だと勝ち筋がゼウスへ依存度が高い。その事から力比べモルディカイを採用。

 

自分は勝ち筋を2パターン位持つのが好きなので力比べで盤面作ってモルディカイ+ゼウスで削りきる、もしくはリアニメイトらしく5ゼウスから連打するこのプラン。今回は6~8にリーサルが取れるデッキを狩る為の構築に。ミッドレンジやOTKを許さない。5ケリドウェンからのモルディカイ、6力比べ。これをするだけで基本止められるのでここに意識を。

 

ケリドウェンがいない!どうしよう!そんな時はセレスモルディカイ。アグロ系統に舞踏をガン積みしてるとは思わなかったのでこれでお茶を濁しつつ8ターン目に生と死の逆転と力比べで力比べモルディカイを生成。普通に強かったし、この構築ならミラーにも有利がつくと思い、握ることに。純心の枠が本当にこれで良いのかと不安なままだったけど意外と良かった。

 

結果は8戦5勝3敗。超越OTKは諦めてたし運良くリアニメイトが抜けないと勝てないので先投げしたら2戦連続事故により死亡。

 

それ以外はミラーで先5ゼウス以外には勝ちだったので選択は正解だったかと。意外と楽しくやれました。

 

アニメイトネクロマンサーはこれにて終わり。次回はウィッチ!またね!

 

シャドバフェス デッキ選択について

どーーーも!びーつです!

 

先日シャドバフェスに行ってきました!f:id:beats48:20180509022803j:image

バハムートどーーーん!!!

 

デッキどうしようと悩み続けて締切前日。ラダーしてた時のフェイスドラゴンと珍しく組めた自分にしっくりくるリアニメイトネクロマンサーを握ってJCGに出ました。結果はミラー後攻負けからのそのまま轢き殺されて負け。

 

思っているよりも感触が悪かったので先攻取れなきゃきついフェイスドラゴンを断念。何にするか悩んだ結果、大好きなウィッチを握ることに。リアニメイトネクロマンサーはしっかりと盤面を取ったりして時間がかけて相手の構築を見ることが出来たので超越or秘術の選択になりました(運量無くてフェイスドラゴンやめたのにドロシーなんて握れる訳ない)

 

自分は超越相手は諦める事にしていた為、超越を握ろうかと悩んでました。が、OTK、ミッドロイヤル、アグロエルフ。この辺が多いだろうと思い、超越では厳しそうだと思いここに強くする為のウィッチを探しました。行き着いたのはコンシードウィッチ。

そんなこんなで持ち込んだのはコンシードウィッチとリアニメイトネクロマンサーでした。

気になる結果は…

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1-2のお通夜状態から4-2となり、ギリギリモバイルバッテリーゲット!

 

この後、即大阪に帰り、試験の為に大阪に来ていたチームメンバーにプレゼントしました!

 

前日のES大会で獲得してなかったらあげてなかったけどねw

次は東RAGE!構築また考えないとなぁ。

 

今回使用した気になる構築についてはこの次の記事へ!

 

今回はこの辺にて終わり!見てくれてありがとう!!!