BOS環境【スペルウィッチ】①

今回はスペルウィッチについて自分の考え方を書いていこうと思います。

 

まず、スペルウィッチのリーサル手段について

①ギガキマの打点

②大型での削り(絶キマも含む)

③滅亡の予言(ルーニィのチョイス)

のパターンに分かれると思います。

 

全てにおいて大事なものはスペルブースト(んなこたぁわかっとるわい!)

 

それではスペル以外でのスペルブーストカードを見ましょう

 

マナリアカーバンクル(2/2/1)

今環境において2/2/1は強くはなく、ラストワードにて働くのでラグがある。

 

マジックオウル(2/2/2)

スペルウィッチの最強カード。個人的には壊れかと。標準スタッツを兼ね備え進化時+2/+2はおかしい。しかも進化時スペルブースト+2。これはスペクトラル・ウィザードさんもびっくり。しかしながら今期は前環境ほどのパワーはないと感じる。

 

宿命の語り部・ルーニィ(4/2/3)

リーサルの1つで大きくライフを削る手段。攻撃時スペルブースト+1というスキル持ち。そしてチョイスで2コス2ドロー(スペルブースト+5で実質0コス)か15コス毎ターン7点とかなり小回りの効かせやすいチョイス持ち。ハンドが悪ければドロソに良ければ打点に。

個人的には好きなカード。

 

ピースフルサモナー(5/4/5)

新弾のアクセラレート持ち守護。2コスで使えば導き、6コスで使えば守護。強いとは思えない。

 

闇魔法の教師・ハインライン(6/5/6)

守護。スペルブーストを0から5回分する。0なら+5、1なら+4、5なら+0という感じ。何も無ければ良さげに見えるがこれを出すターンにスペルブーストされていないのはなかなか問題ではある。

 

信託の妖童・アルルメイヤ(6/5/5)

手札が6以上でスペルブースト。5以下で手札が6になるようにドローする。永続的に続く能力。基本的に6枚以上になるので毎ターンスペルブーストするが環境的に少し遅い。

 

オニオン軍団の長・パーゼント

スペルを使えば攻撃時スペルブーストするオニオンが出てくる。オニオンは可愛い。しかしラグがあるため永続だが使いづらい。

 

無貌の魔女(9/4/4)

進化権があれば強い。ギガキマを増やしてAoEを増やすか握撃を増やして0握撃を沢山溜め込むかの選択となるだろう。進化すればスペルブースト+10とか強すぎる。しかしここまでどのように進化権を残すかが最重要である。

 

スペルでは知恵の光、マナリアの知識、マジックミサイル、ウィンドブラスト、精神統一、運命の導き、炎の握撃あたりが確定枠となるだろう。

 

大型フォロワー

 

絶望のキマイラ(6/6/6)

スペルブーストの数で能力が変わる。+12までいかないと強いとは思えない。そして、昔のキマイラよりも遅い為、とても微妙な印象

 

ギガントキマイラ(9/6/6)

フィニッシャー。序盤に引き込めていれば相手のライフを一気に持っていける。しかし終盤に引くと絶妙に届かない。今環境では運命の導きの再録によりデッキを掘り進めやすくなり、手札に加わりやすくなった。そしてないと勝ち筋が消える。

 

フレイムデストロイヤー(10/7/7)

スペルブースト次第では0コスで出せる。ギガキマの前に出しておき、残れば顔詰めてギガキマの負担を減らす、構ってもらってスペル打つ時間を作るなど使いやすい。しかしコストからしても分かるように事故の可能性が出てくる。マジックオウルを採用するのであれば、必須とも言えるカードだと個人的には考えている。

 

スペルウィッチによく使われるカードについて紹介してきました。次回はこれらを踏まえて構築を載せていきますので次回も是非見てください。

これからの前置きみたいなやつ(Shadowverse)

お久しぶりです。びーつです。

 

もう夏ですね!セミも鳴き始めてきて夏を感じるようになってきました。僕は夏が嫌いです。熱中症になりやすいからあまり外に出たくないです!(スポーツやってるくせに何言ってんだ。)

 

最近ではね、少し大きめの自信が来たり、大雨が降ったりで色々と大変でしたが呑気にShadowverseのことでも考えることにしますか。

 

まず、今環境のウィッチ(ローテ)について。

 

正直きつい。

 

構築次第で何とかなりそうだとは思うけど相変わらずラダーには向いてないクラスだと思います。スペルにせよ、秘術にせよ、Nにせよ、何かが足りない。そんな印象ですかね。

 

しかしながら!!!

 

各構築が弱いとは思ってません。自分なりにいくつか構築を練ったのでそれを次回以降まとめていこうかと思います。

 

それではみなさんお楽しみに😊

シャドバフェス デッキ選択2

はいどーーもっ!!!びーつです!

 

シャドバフェスでリアニメイトネクロマンサーの相方に選んだコンシードウィッチ!

 

まず、コンシードって単語について軽く説明しときます。

コンシードとはリソースを切らして降参させること。これだけ見れば、そんなん無理やろ。何言ってんの?そう思うよね。それが今回、ドロシー相手にはライブラリアウトまで試合やって死神勝ちまで粘ったんですよね。持ち込んだ自分もこれにはびっくり。よく頑張りました💮

 

そんなデッキがこれ!f:id:beats48:20180509030109j:image

かーくん(@wwlokiww)さんからこんなのどう?って構築を試行錯誤しながら行き着いた結果でした。ウィッチを選んだ中でも僕は秘術ウィッチが大好きなんですよね。かーくんさんと構築が似てて2人とも同じようなデッキタイプが好きなことからよく調整してます(笑)今回のデッキは自分も大好きな構築でした。

 

持ち込む瞬間とか始まる前は【お祭りやし使いたいの使っちゃえ!】こんな精神でした。蓋を開けるとびっくり。驚く程に手に馴染む。まず、ルーニィ採用によりコンシード以外の勝ち筋を増やす。そして、3骸ケリドウェンのバリューを下げる為の変成の魔術。みんなが構ってくれる3禁忌の採用。先攻なら未来視、禁忌、ルーニィ→導きチョイス、精神統一導きの予言で禁忌解放、後攻なら3で置いてスルーされれば進化殴り、横広げるならルーニィで導き加えて次のターンに解放。まあ、色々と動かし易いですよね。

 

このデッキで1番のポイントは1コス土のアミュレットを置かないこと。1で置くと土とバレてしまって相手が好き放題動いてしまうのを防ぐため。2アサルト、3統一、4ルーニィと動くと相手は超越と勘違いして盤面に何も置かなくなる時があるからその隙に滅亡の予言をブーストしていく。大型がくれば研究者と幻影のループで盤面作りながら処理。相手によって柔軟に対応しないといけないデッキでした。リアニメイトネクロマンサーのようなのに勝てるの?そんな事を考えた瞬間もありましたが、4ルーニィさえ出来ていれば、8ターン目位には滅亡は発動出来るようになっているため、相手は焦って殴りにきますよね。そのタイミングで守護を一斉に立てたり3禁忌を解放してお茶を濁す。そんな感じに動いてると相手が滅亡により死んでいきました。このウィッチは1手間違えると破綻するので1ターン目からずっと最悪のプランを考えながら処理札の枚数、ドロソの使うタイミング、テンポアドの取り方をずっとイメージしてました。正直、プレイ難度はかなり高いと思うけど、相手の猛攻を捌ききって勝つのはとても楽しいです。実際、自分自身プレミしないようにってプレイしてたのに1プレイを雑にしてしまった為に負けてしまった試合もありました。今だから言えるのはこんな構築だったけどもう少し煮詰めれたんじゃないかなって思う。大型を処理出来る札を引けてればって試合もあったけどこの構築なら自分のプレイとマリガンに問題があったと思うのが悔やまれる。けどめっちゃ楽しかった構築でした。

 

結果は8戦4勝4敗。1回はプレミがあったから5-3とかだったんだろうと思う。

 

最後に全体の感想ですが、夜行バス寝れてなくて30分寝れたかどうかでシャドバフェス行ったんだけどコントロール2本、しかも片方は相手のライブラリアウトまで戦おうとしてるデッキを回そうと思ったのは流石に馬鹿でした。とても疲れた。好きなデッキでそこそこ良い結果だったから良かったし、色んな構築とも戦えて楽しかったです。長々と書いてしまったけどこれにてシャドバフェスについての感想等終わろうと思います。

 

次は東RAGEにて!じゃあね!またね!

シャドバフェス デッキ選択1

シャドバフェスに持ち込んだリアニメイトネクロマンサー

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卍力比べモルディカイ卍

 

骸の王は引けないから使いたくない。カムラ軸だと勝ち筋がゼウスへ依存度が高い。その事から力比べモルディカイを採用。

 

自分は勝ち筋を2パターン位持つのが好きなので力比べで盤面作ってモルディカイ+ゼウスで削りきる、もしくはリアニメイトらしく5ゼウスから連打するこのプラン。今回は6~8にリーサルが取れるデッキを狩る為の構築に。ミッドレンジやOTKを許さない。5ケリドウェンからのモルディカイ、6力比べ。これをするだけで基本止められるのでここに意識を。

 

ケリドウェンがいない!どうしよう!そんな時はセレスモルディカイ。アグロ系統に舞踏をガン積みしてるとは思わなかったのでこれでお茶を濁しつつ8ターン目に生と死の逆転と力比べで力比べモルディカイを生成。普通に強かったし、この構築ならミラーにも有利がつくと思い、握ることに。純心の枠が本当にこれで良いのかと不安なままだったけど意外と良かった。

 

結果は8戦5勝3敗。超越OTKは諦めてたし運良くリアニメイトが抜けないと勝てないので先投げしたら2戦連続事故により死亡。

 

それ以外はミラーで先5ゼウス以外には勝ちだったので選択は正解だったかと。意外と楽しくやれました。

 

アニメイトネクロマンサーはこれにて終わり。次回はウィッチ!またね!

 

シャドバフェス デッキ選択について

どーーーも!びーつです!

 

先日シャドバフェスに行ってきました!f:id:beats48:20180509022803j:image

バハムートどーーーん!!!

 

デッキどうしようと悩み続けて締切前日。ラダーしてた時のフェイスドラゴンと珍しく組めた自分にしっくりくるリアニメイトネクロマンサーを握ってJCGに出ました。結果はミラー後攻負けからのそのまま轢き殺されて負け。

 

思っているよりも感触が悪かったので先攻取れなきゃきついフェイスドラゴンを断念。何にするか悩んだ結果、大好きなウィッチを握ることに。リアニメイトネクロマンサーはしっかりと盤面を取ったりして時間がかけて相手の構築を見ることが出来たので超越or秘術の選択になりました(運量無くてフェイスドラゴンやめたのにドロシーなんて握れる訳ない)

 

自分は超越相手は諦める事にしていた為、超越を握ろうかと悩んでました。が、OTK、ミッドロイヤル、アグロエルフ。この辺が多いだろうと思い、超越では厳しそうだと思いここに強くする為のウィッチを探しました。行き着いたのはコンシードウィッチ。

そんなこんなで持ち込んだのはコンシードウィッチとリアニメイトネクロマンサーでした。

気になる結果は…

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1-2のお通夜状態から4-2となり、ギリギリモバイルバッテリーゲット!

 

この後、即大阪に帰り、試験の為に大阪に来ていたチームメンバーにプレゼントしました!

 

前日のES大会で獲得してなかったらあげてなかったけどねw

次は東RAGE!構築また考えないとなぁ。

 

今回使用した気になる構築についてはこの次の記事へ!

 

今回はこの辺にて終わり!見てくれてありがとう!!!

 

 

自己紹介

SIG所属のびーつです。

 

好きなクラスはウィッチ、デッキタイプは秘術が1番好き!

 

西RAGEにはよく出没しますが東RAGEにもたまーに出没します。シャドバフェスは周りが行くかどうかで決めてます!

 

チームはとても雰囲気よく楽しいので興味があればチーム垢(@sigteamsv )まで連絡ください!

 

それではこれからの更新をお楽しみに!!!